- DirectX 11 com Tessellation mais avançado
O suporte ao Direcx 11 e tessellation já existe desde Crysis 2 em Directx para PC. Adicionando agora Phong, PN triangless e displacement maps tornando o DX11 da CryENGINE 3 entre as melhores da indústria.
- Multi-layer Navigation Mesh
- Renderização melhorada da pele e Shader Eye
Nova renderização mais realista com menos artefatos. Novas configurações, caixas e controles deslizantes para coisas como oleosidade, controle de íris, cores, dilatação da pupila, e o suporte ao tessellation paralaxe da CryENGINE para fazer renderizações mais avançadas e personalizáveis do que nunca.
- Advanced/Improved/Extended Glass Shader
O glass shader é uma ferramenta especializada para renderização do vidro nas superfícies. Pode representar uma ampla variedade de tipos de vidros, incluindo janelas regulares, vitrais, vidro chanfrado, alguns tipos de cristal e alguns tipos de plásticos transparentes também.